OpenGL ES 3.0 編程指南 (OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2/e)

OpenGL ES 3.0 編程指南 (OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2/e)

作者: 金斯伯格 (Dan Ginsburg) Budi Purnomo
出版社: 機械工業
出版在: 2015-02-01
ISBN-13: 9787111489153
ISBN-10: 7111489152
裝訂格式: 平裝
總頁數: 344 頁




內容描述


《OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)》通過詳盡的可下載的C代碼示例,大家能夠學到圖形管線各個方面的設置和編程方法,並能循序漸進地學習從入門技術到高級的逐像素照明及粒子系統。自始至終,你都能找到優化性能、最大化API和硬件效率,以及在廣泛的應用程序中充分利用OpenGL ES 3.0的實用技巧。所有代碼都在iOS 7、Andriod 4.3、Windows(OpenGL ES 3.0模擬)和Ubuntu Linux上編譯和測試過,書中還闡述了各種平臺上的構建方法。




相關書籍

Unity 3D 遊戲場景設計實務

作者 李瑞森 王至 吳慧劍 李若梅 主審

2015-02-01

從零開始 快速入門 Unity 3D 游戲開發

作者 康遠英

2015-02-01

Unreal Engine 4游戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發

作者 米奇·麥卡弗里 (Mitch McCaffrey)

2015-02-01